Programm

12:00 Uhr: Einlass & Eröffnung Ausstellerbereich


13:00 Uhr: Begrüßung

  • 13:15 Uhr: Vom 3D-Asset zur skalierbaren XR-Experience: Erfolgsfaktoren für Unternehmen

    Speaker: Franz Fritsche, Design Virtual Product Experience, BMW


    Vortragsinhalt:

    Wie können Unternehmen heute schon von immersiven Technologien profitieren – und welche Weichen müssen dafür gestellt werden? Dieser Impuls-Vortrag zeigt anhand aktueller Entwicklungen, wie 3D-Daten, moderne Asset-Management-Strategien und kommende Industriestandards - wie OpenUSD, OpenPBR oder OpenXR - den Weg zu skalierbaren digitalen Erlebnissen ebnen.


    Besonders spannend: der potenzielle Einsatz von KI zur Optimierung, Qualitätsprüfung und automatisierten Erstellung von 3D-Assets – ein Game Changer für alle, die Effizienz und Innovation verbinden wollen. Ergänzt wird dies durch einen Blick auf die nächste Generation von XR-Devices, Streaming-Technologien und praxisnahem Device Management.


    Der Vortrag gibt einen Überblick darüber, wie Unternehmen immersive Technologien strategisch einsetzen können – und warum jetzt der richtige Zeitpunkt ist, den nächsten Schritt zu gehen.

    Zielsetzung: Was möchte ich mit XR erreichen?

    Verfügbare Unternehmensdaten: Welche Daten habe ich und wie binde ich sie ein?

    Entscheidungshilfe: Wann lohnt sich VR, wann AR?

    Technische Grundlagen: Zwei beispielhafte Einstiegsprojekte

    Tipps und Best Practices für ein erfolgreiches Projekt


    Kurzbiographie:

    Nachdem Franz Fritsche seinen Bachelor of Science im Studiengang Mediensystem an der Bauhaus-Universität Weimar mit einer Thesis zum Thema "Virtuelle Bauteilplatzung mit physikalischen Requisiten im Bereich Virtual Reality" abgeschlossen und 2014 seinen Master of Science im Studiengang Medieninformatik an der Ludwig-Maximilian-Universität München (Veröffentlichung: ShoeSoleSense: Demonstrating a wearable foot interface for locomotion in virtual environments) mit einer Thesis zum Thema "Unterstützung der Automobilherstellung durch die Kombination von tragbaren Darstellungsgeräten im Bereich Wearable Computing" abgeschlossen hatte, wechselte er zu BMW in den IT-Bereich und übernahm Produktverantwortung für diverse Tools aus der Vorserienfahrzeugabsicherung in der produktionsnahen Entwicklung.

    2019 trat er als IT-Product Owner für das IT-Produkt "Validation Integration E/E, Driving Dynamics Powertrain" auf und seit 2023 ist er als Solution Architect & CoC Lead for XR technologies tätig. Seit 2025 liegt der Fokus auf dem Thema: 3D Datendurchgängigkeit für virtuelle Erlebnismodelle.



  • 13:40 Uhr: NX Immersive Visualization – Der nächste Schritt in der industriellen AR/VR‑Nutzung

    Speaker: Andreas Brandauer, Siemens


    Vortragsinhalt:

    In diesem Vortrag zeigt Andreas Brandauer, wie immersive Visualisierungstechnologien den Produktentstehungsprozess im Maschinenbau nachhaltig verändern. Anhand der NX Immersive Visualization demonstriert er, wie Ingenieure Konstruktionen in Echtzeit in AR und VR erleben, validieren und optimieren können – lange bevor physische Prototypen entstehen. Der Fokus liegt auf der Verbindung von CAD‑Modellen, Simulation und virtueller Inbetriebnahme sowie dem Mehrwert für Entscheidungsprozesse, Kollaboration und Effizienz. Der Vortrag gibt Einblicke in aktuelle industrielle Anwendungsfälle und zeigt, wie Unternehmen durch Immersion Geschwindigkeit gewinnen, Fehler vermeiden und ihre digitale Durchgängigkeit stärken.


    - Immersive Visualisierungstechnologien 

    - Verbindung von CAD-Modellen, Simulation und virtueller Inbetriebnahme 

    - Konstruktionen in Echtzeit in AR und VR erleben, validieren und optimieren

     

    Kurzbiographie:

    Andreas Brandauer arbeitet seit über 30 Jahren im Umfeld von CAD‑ und PLM‑Technologien, davon mehr als 20 Jahre bei Siemens Digital Industries Software. Seine Schwerpunkte liegen in der Blechkonstruktion, der virtuellen Inbetriebnahme, NX MCD, AR/VR‑Anwendungen sowie MBD und Verwaltungsschale. Er begleitet seit Jahrzehnten führende Maschinenbauunternehmen wie Index, EMAG, Krones und GROB.



14:00 Uhr: Erfahrungsbericht eines Unternehmens


14:15 Uhr: Best Practice Pitches: XR-Anwendungen in der Praxis

  • Virtuelle Welten. Reale Wettbewerbsvorteile

    Speaker: Michael Gairing, CEO, RAUM virtual Collaboration GmbH


    Vortragsinhalt

    Wie der Mittelstand mit einem klaren Use Case und überschaubarem Investment in XR startet – und daraus messbaren Mehrwert generiert.

  • Mixed-Reality-Messestand und Industrie-XR-Planungssoftware

    Speaker: Burkhardt Röper, 6real


    Vortragsinhalt

    Mit dem Mixed-Reality-Messestand von 6REAL wird Raum neu definiert. Der Aufbau? Kein Schrauben. Kein Transport. Kein Hallenbau. Ein Klick in der XR-Brille – und Ihr Messestand wächst ins Unendliche. Durch Mixed-Reality-Technologie mit der Meta Meta Quest 3 entstehen begehbare 3DWelten, die direkt in Ihren realen Messestand integriert werden."

  • VR-Röntgentrainer - Die VR-Simulation für praxisnahe Ausbildung

    Speaker: Quirin Münch, CAT PRODUCTION GmbH


    Vortragsinhalt

    Die Virtual-Reality-Anwendung „VR-Röntgentrainer“ ist ein gemeinsames Werk von QM Interactive und CAT MEDIC, in fachlicher Kooperation mit der Berufsschule München und der LMU, unterstützt durch eine Förderung des FilmFernsehFonds Bayern (FFF).

    Der VR Röntgentrainer ist speziell für den Einsatz an ZFA Berufsschulen konzipiert – und kann gleichzeitig eine wertvolle Unterstützung zur Auffrischung von Röntgenkenntnissen in Zahnarztpraxen bieten. Die Trainingssimulation steht beispielhaft auch für andere Einsatzzwecke mit anderen Inhalten, wie beispielsweise für den industriellen Trainingseinsatz.

  • Creative Tech Hub: Vernetzung, Cross Innovation, Marktzugang

    Speaker: Johanna Lison, Projektmanagerin Bayern Innovativ


    Vortragsinhalt:

    Bayern Innovativ fördert die Entwicklung tragfähiger Ideen und Technologien zu echten Innovationen. Wir geben die richtigen Impulse, um Ihre Ideen zum Erfolg zu führen, wir fördern Ihre Projekte und wir vernetzen Branchen und Märkte.


    - Vernetzung

    - Cross Innovation

    - Marktzugang

  • Virtual Quantum

    Speaker: Elisabeth Mayer, Leibniz Supercomputing Centre, Virtual Reality and Visualisation


    Vortragsinhalt:
    Wollten Sie schon immer wissen, wie ein Quantencomputer auf Basis supraleitender Qubits von innen aussieht? Dann sind Sie hier genau richtig: Diese virtuelle Demo liefert Ihnen einige interessante Fakten.

    Kollaborationspartner hierfür sind: EuroHPC und IQM

  • Vom Tool zum integralen Teil ihres Teams: Das implizite Wissen Ihres Unternehmens skalieren

    Speaker: Florian Klauke, CAI Conversational AI GmbH


    Vortragsinhalt

    Hand aufs Herz: Wer von Ihnen hat Software im Einsatz, die eigentlich alles kann, aber von den Mitarbeitern nur zu 10 % genutzt wird, weil sie zu kompliziert ist? Mit CAI ändern wir das Spiel: Wir bauen keine Software, wir stellen einen Kollegen ein, der Ihr gesamtes Firmenwissen im Kopf hat.


    Der digitale Wissenstresor: Wie Sie das implizite Know-how Ihrer Experten sichern, digitalisieren und für das gesamte Team als präzise, sofort abrufbare Wissensbasis skalieren.

  • VR-Experiences JobDive

    Speaker: Christoph Ostler, Connected Reality


    Vortragsinhalt

    Infos folgen in Kürze

  • XR für die Industrie

    Speaker: Michael Alber, Schenker Technologies GmbH


    Vortragsinhalt:

    Schenker Technologies GmbH ist spezialisiert auf Extended-Reality-Lösungen. Der Fokus liegt auf ganzheitlichen XR-Konzepten, die Hardware und XR-Software zu integrierten Lösungen verbinden. Michael Alber zeigt, wie Schenker Solutions als XR Fulfillment Partner für die Industrie Unternehmen dabei unterstützt, immersive Technologien strategisch einzusetzen und erfolgreich in ihre Geschäftsprozesse zu integrieren. Außerdem gibt er einen Ausblick auf die Zukunft von AR/VR Brillen.

  • Social XR für Marketing, Training und Service

    Speaker: Dr. Andrè Kunert, Consensive GmbH


    Vortragsinhalt:

    Mit interaktiven digitalen Zwillingen werden komplexe Maschinen und Produkte zum eindrücklichen Erlebnis – ortsunabhängig, kooperativ und auf nahezu beliebiger Hardware. Consensive entwickelt maßgeschneiderte Social-XR-Lösungen für überzeugende Produktpräsentationen, praxisnahe Schulungen und effektive Fernunterstützung."



14:45 Uhr: Kaffeepause und Besuch der Ausstellung

 Nutzen Sie die Pause, um sich im Ausstellerbereich von unterschiedlichen Best Practices zu überzeugen, testen Sie unterschiedliche Technologien in den Bereichen virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR), vermischte Realitäten (MR) und Metaverse aus oder vernetzen Sie sich mit Expertinnen und Experten.


  • 15:45 Uhr: Wenn Realität direkt zu 3D wird – Neue Wege der Raumdigitalisierung

    Speaker: Clarence Dadson, Senior Artdirector | Partner, Design4real GbR


    Vortragsinhalt:

    Gaussian Splatting: Reale Räume neu denken

    Reale Räume digital abzubilden war lange aufwendig und technisch begrenzt. Klassische Photogrammetrie stößt bei Glas, Reflexionen, Vegetation oder filigranen Strukturen schnell an ihre Grenzen. Clarence Dadson von Design4real erklärt, wie mit Gaussian Splatting reale Welten heute schnell und fotorealistisch virtualisiert werden können – und warum diese Technologie das Potenzial hat, die Art und Weise, wie 3D-Grafik über Jahrzehnte erstellt wurde, grundlegend zu verändern.


    Kurzbiografie:

    Clarence Dadson ist Vorstand des XR Bavaria Vereins und seit 2007 CEO und Creative Director der Agentur Design4real in München und begleitet Unternehmen bei der Umsetzung von Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Projekten.

    Ein Schwerpunkt seiner Arbeit liegt auf 3D-Scanning und Gaussian Splatting. Er entwickelt immersive XR-Anwendungen für WebAR, VR und Mixed Reality und teilt sein Wissen regelmäßig als Speaker und Trainer.



  • 16:00 Uhr: XR & KI im Mittelstand: Praxisnah. Skalierbar. Wirtschaftlich

    Speaker: Dr. Fabrizio Palmas, XIBIX


    Vortragsinhalt:

    Der Vortrag gibt eine kompakte Overview möglicher Anwendungen von Onboarding über Mitarbeiterassistenz und Qualitätsmanagement bis hin zu KI gestützter Observability und zeigt wie digitales Expertenwissen produktiv nutzbar wird. Gleichzeitig beleuchten wir im Diskurs das Spannungsfeld zwischen technologischem Potenzial und den ganz praktischen Herausforderungen in der Umsetzung.


    Kurzbiographie:

    Dr. Fabrizio Palmas ist Head of Business Development & Business Unit Lead für KI & XR bei XIBIX Solutions GmbH. Er entwickelt innovative Lösungen an der Schnittstelle von Künstlicher Intelligenz, Cloud-Technologien und Extended Reality und verbindet technologische Exzellenz mit strategischer Umsetzungskompetenz. Zudem ist er Mitgründer und Vorstandsmitglied des XR Bavaria e. V. und engagiert sich für den Transfer zwischen Forschung, Wirtschaft und Gesellschaft.

    Darüber hinaus ist er Senior Lecturer an der Technischen Universität München (TUM) sowie Supervisor im PhD-Programm der Middlesex University und forscht zu KI, XR und digitalem Lernen.


  • 16:15 Uhr: Edge-KI in XR-Geräte einbetten: Sport-, Bewegung- und Gesundheitsanwendungen

    Speaker: Dr. Axel von Arnim, Head of Neuromorphic Computing, fortiss GmbH


    Vortragsinhalt

    Neuromorphic Computing hat kürzlich den Weg von der akademischen Forschung zu industriellen Projekten in Nischenanwendungen gefunden. In diesem Vortrag werden wir einige produktionsnahe Projekte vorstellen, die damit reale Probleme im industriellen Kontext lösen. Insbesondere eignet es sich perfekt für Edge-AI- und XR-Anwendungen, die hohe Anforderungen an Leistung und Latenz stellen. Es werden neuromorphe Kameras und ereignisbasierte Bildverarbeitung vorgestellt und gezeigt, wie sie in XR-Geräte für die Gestenerkennung und Bewegungsanalyse integriert werden können.


    Kurzbiographie:

    Dr. Axel von Arnim leitet das Kompetenzfeld für neuromorphes Computing am Forschungsinstitut fortiss in München. Er und sein Team wenden neuromorphe Prinzipien auf reale und industrielle Anwendungsfälle in so unterschiedlichen Bereichen wie Robotik, Raumfahrt, Landwirtschaft, XR und Kunst an. Er hat einen Hintergrund in Bildverarbeitung und Informatik und war zuvor an sehr großen Projekten wie dem Human Brain Project (2014-2020) und in der Automobilforschung und -entwicklung tätig.


16:30 Uhr: Verabschiedung + Ausstellung & Networking: XR-Technologien selber ausprobieren 

 Im Anschluss an die Vorträge erhalten Sie die Möglichkeit sich bis 17:30 Uhr im Ausstellungsbereich zu vernetzen und aktuelle XR-Technologien auszutesten.


17:30 Uhr: Ende der Veranstaltung



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